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手游神武天宫攻略

求神武2手游天宫完整攻略

1、天宫物理门派,加点速攻或耐功,必须保证输出110过2000才行;

2、速攻5力,或4.5力0.5敏坐骑调整110级满状态能达到520-550就行,太高也就没必要了;

3、为了保证穿云,必须有一定的出手速度,不然残血是用不出来的;4、不带任何状态下100级达到480-500的速度,帽子和武器打太阳石保证伤害,腰带和鞋子打黑宝石,保证速度,衣服建议打月亮石提高防御,速攻的缺点就是血少,100级2000的血很常见;

5、耐功,5力,或4力1耐,4.5力0.5耐坐骑调整;

6、偏向生存,武器和帽子打攻击,衣服打防御,腰带打血或半血半速度;

7、极端的耐功是帽子打防御,不带任何状态差不多100级能防御过1000,状态满能达到1200多,土豪能到1300-1400这个很少有人玩缺点输出不够;

8、法系优先龙宫,其次魔王,封优先方寸,物理优先大唐,奶优先佛门;

9、阵优先风阵,带双法,一奶一封标配,比较没有绝对固定的都是根据对方的伙伴和阵法来调整。

《神武》手游天宫进阶攻略

_天宫门派见解

仔细一想,天宫表面上看起来很萎靡——天宫无双封,输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身有躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上——从以上看来,天宫无法担任一个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的理解有限,所以被人歧视为“样样不行”也就不奇怪了。凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从什么角度去看待。从另外一个角度来看,天宫拥有最全面的能力,门派特色赋予了天宫数一数二的多面性,举例来说,天宫担任队伍里的附封,适当时候怒雷清残血宝宝,一个天诛把快死的大唐弄倒,保护虚弱大唐,这才将天宫的作用发挥到淋漓尽致。非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中场,没人会否认这个恰当的定位。

【一速TG】个人的观点是现今版本支持TG抢一速的条件是“一定几率躲避负面法术影响”“各个种族没有所谓的加点成长性”“高强度PK的一速主要是释放特技”,所谓的TG只有单封技能对你是毫无影响的。以上的几个特点对比主流的FC,在PK方面只是少了“1个双封技能”“降属性封”。只要你肯付出,你有胆量5敏加点,你装备比FC优胜,你的特技比FC的实用,你敢变高敏捷的卡,你有站在速度位置接受随时可能被集火点死的勇气,那么最后的结论是你可以比FC快。

【辅封TG】辅助TG跟其他辅助封一样都是需要愤怒腰带,实用的大小特技的配合。其中以小特技为主,因为你没有速度的优势想喝酒释放大特技很容易被控愤怒。这里我想提出一点是作为辅助封都应该去学云阵,这样就可以在战术需要的时候把速度控制在辅助之后。其他的就是要看你在PK的时候的预判意识了。

【主流的力TG】

1)极限追求攻击的TG:曾经我也是漫无目的的追求这高攻击,“全力加点”“装备属性主力量”。确实也在85很轻松的突破了1400攻击,确实在刷任务那一下下华丽数字里心中暗自鄙视旁边飞一下只比我高两三百的狮驼岭,确实在帮战中感受着直接挂雷霆血虐低级对手的惬意。但是也无力的接受着门派生存的时候经常被带走,雷霆耐功宝宝的时候骚扰一样的输出,被横扫的时候一点也不墨迹的像配合对手一样直接躺地上,想用穿云斩压制一下对面物理输出血量的时候发现对面的DT一样是霸气的横扫身边的队友。所以这样的TG我也放弃了。

2)耐功型的TG:“全力加点”“装备主耐力、副体力、最后才是力量”“项链一定是舍利子”。我的出发点是防御高低那是相对的,如果没有攻击在旁边比较那么防御多高也只能说是花瓶,所以我们力TG自己人为的把攻击降下来那在PK的时候对面就相对于我们来说就是一队的高防御目标了。然后问题来了如果要集火真正高防御的辅助时穿云就一无是处了。为了解决这个问题选择了“全力加点””腰带卡速度“这样就不会因为需要加敏捷来提升速度而浪费灵力、“项链一定是舍利子”这样就会更进一步的提高灵力,所以这种类型的TG的感受是平时刷经验时可以雷霆、PK是开场可以帮己方的封系控制对手、点杀时可以看目标选择穿云、天诛。

_天宫门派特色

天宫的门派特色为:天生拥有一定几率躲避法术(概率差不多为15%)。

负面法术包括所有的封系法术,所有的能够造成伤害的攻击法术(龙宫的必中是优先于天宫的躲避的),魔王的火圈以及各种毒。

天宫门派特色中15%躲避的意思就是:当负面法术作用在你身上的时候,首先进行判定的不是你的法抗,而是这个15%的几率,即使你的抗性是0,但是你触发了这15%的几率那么神也封不住你,若是没有触发,那么再根据抗性或者别的因素进行判定,这个和蛇阵的阵法效果是如出一辙的,比如开着蛇阵PK,15%+15%很明确的告诉你这是叠加的,至于效果...谁用谁知道!

_天宫技能解析

【雷霆万钧】物理攻击多个目标,最多攻击4人

亮点是在物理群秒以及不休息,虽然减伤,但是覆盖面积广,破防时输出效果明显。此技能配合队友清BB给力(注意“配合”二字)。把速度卡在对方输出BB之前能有效减少对方BB对我方输出。(配合队友在对方输出BB出手前把它们砍死)。近期这技能在很多人眼中前途越来越灰暗了,原因不过是减伤所导致的不破防以及最近火热的反制BB。然后更多的人觉得TG雷霆必须慎重(估计有人打算一场PK不让TG雷霆一次)。因此逆天的反制还有杯具的技能减伤似乎是TG永恒的哀伤,导致个个TG都成了上辈子折翼的天使。不知各位是否有所察觉,TG雷霆对BB的输出一般是非常高的,配合队友清BB的效果可观。若是敌方防御较低,雷霆的输出也能跟法师有一拼(对面4-5法师,本方法师无法制造伤害时,雷霆就完全超越法术秒咯~)。

计算公式可以参考:(物攻×120%-敌物防)×秒的系数秒2为80%,秒3为70%,秒4为60%

能让此技能发挥优势的两个条件:

1)对BB输出:估计很多人把对BB输出给忽略了,原因简单来说是:雷霆四下,有三下可能打到人。但是还是有较大几率打到BB的,首先如果你点BB,那么第一下100%会作用于BB身上,剩下的3下亦有平均1.5下会打到BB,那么就是一次四下的雷霆,有2.5下是打到BB的。

2)对面防御低(或者己方攻击高):

1.TG自己开虎阵,虎一位高伤加成(25%)

2.夜间LTG变了夜战卡,对面大多数(或全)都没变(夜间减防,据说10%,别跟我说你不知道)

3.特技“野兽之力”加在了LTG身上

4.对敌方方用特技“破盾术”

5.克(敌方)阵(运气)

6.LTG自身高数值的攻击力

7.HS加伤害的“金刚护法”

8.阵技伤害加成

9.白天除夜战卡外各种变身卡附加效果以及附加属性

10.FCTM的各种降防技能等等。

方法之多,叠加多几项就能是那俩条件成立了。其实1+3+9是比较容易达到的,6其实应该算是必要条件。1+3+6+9都达成的话,雷霆就差不多能放心用了吧?大概还不行。知己知彼方能百战百胜。知己后还得知彼。

敌方:

1.阵法是否克制己方

2.是否释放了加防御阵技

3.是否开了地阵

4.人物、BB是否大多数抗物理

5.HS是否释放加防御技能

6.是否释放特技“圣灵之甲”

7.是否释放特技“放下屠刀”和“河东狮吼”等等

就表面看起来这技能也比较难发挥出其原有威力。但是仔细对比一下,只要自己做个有心人,把优劣条件处理好,便能放心用此技能。

看了那么多条件有些读者可能更不敢雷霆了,其实能不能雷霆打一下就知道,雷一下,破防,就用!不破,改战术!(试之前请先尽量弄点BUFF)

【天诛地灭】临时提高自身攻击力重创敌人,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动

这个技能是TG唯一的单体爆发性技能(据说公式为150%伤害,也不知道是伤害结果还是单纯伤害,无精确数据,欢迎指正),其具有一定的爆发力和极高的破防能力,并且血量限制只有50%。由于要休息一回合,还得虚弱(包括出手后当回合),因此用此技能也带有一定风险。貌似不少人说:“这技能没用,从来没见过打出比横扫高的。但是对付高防情况下天诛的输出也是不错的,毕竟150%不少,破防足够,但是不建议打抗物理的辅助系(或者已知防御非常高的某人),风险较大,万一不破防得不偿失。不能跟DT横扫比不代表这个技能没用。有人说天宫点灭不强力,与狮驼的连环、大唐的扫造成的大量伤害不可比拟。这是不对的,天诛在输出方面确实比不了连环和扫,但是有个重大的优势:防止被动保护。神武和梦幻一样是有被动保护系统的,即在血量低于一定程度后,BB和队友会被动的执行保护指令。于是我们经常看到,连4下,后3下保护,扫3刀,后2刀保护。本来血量上完全可以杀死对手,却因为被动保护使点灭失败了。天诛就不需要这个担忧,因为你用天珠点杀敌人时,他的血量还不足以低到触发被动保护。我们的口号是,一步到位!

计算公式可以参考:物攻×150%-敌物防

亮点:在血量剩余没达到触发系统高几率自动保护的情况下,可以一下弄死敌方。(借鉴海湾哥的观点)就是说对方已经被打了几下后(残血且难以触发自动保护时),你天诛一下,就可能弄死你点的人了。

【五雷轰顶】减少敌人25%当前气血及魔法(最高不超过技能等级*50),失败则只减少5%的当前气血(最高不超过技能等级*15)

不过多叙述了,抓鬼、活动神技。值得强调的是,轰血同时轰蓝,PK中如果有空闲,可以考虑给对面辅助来一下。

【乱神斩】物理攻击敌人并同时可能使目标中法术封印一回合,伤害结果减少15%。如果被封印目标已行动过,则封印持续回合+1

这个技能使得TG带有一定封系的性质,但命中率实在的有点低,否则可以堪称神技了,PK偶尔客串封系打乱下节奏还是不错的。

计算公式可以参考:物攻×100%-敌物防-伤害结果×15%

_天宫PK建议

PK要选阵,风扬虎翼地载天覆,虎翼风扬一号、龙飞五号,看情况的变化,要找准机会配合队友封,局面稳定开始雷霆轰炸,如果被封可以让队友帮忙灵心,自己要主输出,不能浪费输出机会,孩子最好是辅助孩子,能拉人的,速度比自己快20-30差不多,就算你倒下了,也可以暴力输出,无血量要求,无冷却回合,超高的暴击率,谁用谁知道,打到僵持局要天诛爆发,比破釜沉舟效果更好,不掉血,总之要有好队友,会配合,一点意识,围着你这个输出点打,整体就会变的很强!

_天宫宠物建议

先谈血敏宠,在神武手游中BB跟人乱敏的几率很大,首选高成长芙蓉,灵鹤,单P的话血敏快过你自己本身很简单。血敏宠最好加到比你快50的速来配合你自己。龟速血耐宠物则可以考虑天兵和蛮熊,但是如果自己不是一速就比较难配合。然后就是舍身死骑,一只好的舍身死骑可以很大程度的提高你的单P能力。建议敏功的,不过这东西可遇不可求,非R玩家谨慎尝试。高连高吸血攻宠,这种BB还是不太流行,不过好用不好用,谁用谁知道。胚子浣熊,死骑首选。隐攻宠物也是手游一大流行宠,暴力不需要解释,只是不太适合封系,比较适合输出。总的来说BB养成除了血敏外,方寸需要的是高爆发或者高抗性的高吸BB,全力BB无保命技能不推荐。

神武手游天宫怎么加点

主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。

一、全力加点

也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。

优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。

缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。

装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。

1、暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。

优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。

2、属性选择加力减敏的

优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳

缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护

3、装备属性主力副敏

也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。

优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。

缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。

4、属性主力副耐

优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强

缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。

5、属性主耐副敏或主敏副耐

优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。

缺点爆发力不足

6、综合属性

神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。

缺点,单人时会有点力不从心的感觉

石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。

想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。

二、四力一敏

加一敏是0.7速度

我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。

缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。

装备的选择

1、属性主力副敏或者主敏副力

优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快

缺点也是防御不够,站不稳

2、主耐副敏或者主敏副耐

优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类

缺点是爆发力不足

3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。

石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。

三、四力一耐

加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。

缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。

装备的选择

1、主力副耐或者主耐副力

优点是高生存

缺点速度慢,某些技能不好发挥

2、主力副敏

优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度

缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。

3、主耐副敏或者主敏副耐

优点是生存能力大大提高,速度也不慢。

缺点是爆发力不足

4、主耐副血

优点是更大的生存能力

缺点爆发力与速度欠缺

四、三力一体一耐

加体力一点是5血0.1灵0.1敏

此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。

装备属性

1、主力减敏

攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P

2、主力副耐或副体

攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P

3、主耐副体

把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。

石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收

五、三力一耐一敏

这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。

神武4手游天宫加点怎么选

神武4手游

v4.2.22

类型:角色扮演

大小:1043.19MB

评分:10

平台:

标签:修改器手游辅助游戏助手游戏盒子

神武4手游天宫加点怎样选?天宫作为一个全能战士,拥有对应各种情况的有效手段,利用好手上的每个技能是很关键的,但天宫的加点同样方式很重要的。天宫的加点方式多种多样,很多小伙伴不知道天宫加点怎样选,下面就给大家带来天宫加点技巧详解。

天天宫加点技巧详解

玩天宫,其实不推荐新人用全力加点。老手全力加是因为他们会配装备,让天宫抢到物理一速,然后穿云、乱神一顿乱秀。新手加全力很容易导致一个结果,天宫没对面天策、万兽快。然后乱神废一半,想穿云经常血线不够被罚站,完全体会不到天宫的乐趣。有一速的天宫可以灵活运用毁天灭地、穿云斩和乱神斩三个技能,对面的输出会非常恶心。而且天宫乱神的封印命中率其实并不低,感觉超过了50%,连续三次乱神命中我都有过。

天宫的门派特色很厉害,10%免疫封印、法术、异常类特技和奇珍攻击,比5级法抗还叼。只要天宫点满法抗对面封系经常封不中天宫,所以有的封系会优先封其他目标,这在无形之中给天宫营造了一个非常好的输出环境。

天宫还有穿云斩,虽然点杀的时候输出不算太高,但用来清宠太厉害。前期的全力、全魔宠,天宫穿一个死一个,就是一个宝宝杀手。穿云斩在日常任务中也是个神技,每回合都能穿,持续输出能力太强。

天宫的装备优先选择力、敏属性,单加力、单加敏的也行。如果你实在想玩耐天宫,那宁愿舍弃一部分输出也要去抢物理一速。没有物理一速的天宫是没有灵魂的,可玩性降低了一个档次。其实辅助天宫也还行,天宫的技能都有很强的战略意义,但是辅助天宫必须把特技配齐,前期太难,新手还是老老实实力敏加吧,9力1敏,4力1敏都行。

因为天宫有输出,有控制而且还有辅助能力,所以天宫的宝宝不太好配。我觉得耐攻、耐法最好,输出不用太高,这样既能卡药,又能辅助清宠。中后期面对高书宝宝,天宫还想穿一个死一个就不现实了,这时就需要宝宝来补刀。前期练耐攻天兵,耐法蝴蝶或者罗刹都行。记得前期的耐法用小法,小法的伤害系数要比大法高不少。当然了,天宫也是要准备配速宠的,不然PK无法玩。

天宫加点技巧就是这些了,天宫还是非常强大的,喜欢的小伙伴可以去尝试一番,

神武4手游天宫加点攻略

加点攻略

①纯暴力爆发流

加点方案:10力

装备分析:由于走纯暴力路线,装备属性尽量全部选加力量的高基础装备。装备特效方面的尽量收集起易成长头盔和一个附带嗜血连击特技的装备,至于武器高伤害就可以,当然有追求的玩家刷一个必杀武器也是极好的选择。易成长特效可以放大太阳石加攻击带来的收益,嗜血连击主要是弥补天宫在半血以下无法释放穿云斩的缺陷。

宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石

优缺点:极限暴力加点的天宫输出数值肯定是异常赏心悦目的,在竞技场、天罡、妖王乃至神器、魔化天罡玩法中都可以起到主力输出的作用。这个玩法对玩家要求也比较低,血量充足就用穿云输出,愤怒足够就用嗜血连击,半血以下选择毁天灭地。缺点也很明显缺乏生存能力和速度优势,在PVP玩法中很容易血线一直被压的很惨无法用穿云来输出的尴尬情况,本生脆皮特性导致进入被无限守尸的死循环。

②敏攻流

加点方案:8力2敏

【加点方案:8力2敏】

装备分析:装备属性点附加可以选择力敏属性的高基础装备。装备特效的话最好有易成长的腰带和鞋子,实在刷不出易成长鞋子那么选择的速度属性极高的鞋子,武器也是高伤害即可,必杀、狂暴都是敏天宫输出的好帮手。敏天宫的精髓在于抢物理1速,所以腰带和鞋子的易成长特效就显得额外重要了。

宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石

优缺点:敏天宫是比较适应现在的pvp节奏的,主要作用是清对面输出宠物,限制对面物理输出的出手。众所周知神武中物理输出门派的强力输出技能都是有一定限制的天策、天宫有血量限制,万兽有变身buff限制,敏天宫抢到1速后可以有效限制对面出手(穿云+乱神)。一个强势的敏天宫可以不停的对对面的宠物及脆皮单位产生压制,门派心法的特性也让他相比与另外两个物理输出更加难被控制。不过敏天宫的缺点也是很明显就是缺乏生存,因为穿云斩的释放有血量限制,对血量的需求较高,会占用较大部分的团队资源。一旦抢物理1速失败后缺乏常规的反制手段,容易被带崩盘。

③耐攻流

加点方案:1体7力2耐

装备分析:装备属性点附加可以选择力耐属性的高基础装备。装备特效的话最好有易成长的衣服,保证自己足够钢板,不至于受到敌方物理人物、宠物的威胁;鞋子和腰带也尽量能够刷出易成长,虽然说耐天宫是放弃了速度,但是尽量保证自己的速度比敌方大部分的宠物快,当然没有也没有太大的影响。特技可选择的就比较多了,同其他物理门派一样,嗜血连击是必备的;耐天宫自身生存有一定的保障,所以还可以携带群体清心这样的辅助特技来辅助队友。

宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石、红玛瑙;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石

优缺点:耐天宫玩法和耐天策大同小异,较耐天策来说,由于天宫门派技能穿云斩的存在,所以耐天宫对宝宝的威胁更大,虽然耐天宫的伤害并不是很高,对于稍微肉一点的宝宝,无法直接穿死,但只需要审判宝宝进行补刀就好,同时还能克制那些带有神佑的宝宝。耐天宫的缺点也是显而易见的,速度慢、伤害低,但一般耐天宫的主要任务是清宝宝,故速度慢的劣势可能影响并没有那么大,伤害低才是耐天宫的硬伤,导致耐天宫在打高防单位非常吃力。综合来看,还是比较推荐前两种加点方案,耐天宫作为可选玩法之一介绍给大家。

天宫作为神武中唯一的全能战士,拥有对应各种情况的有效手段,利用好手上的每个一个技能,针对场上的情况做出最合适的选择才是玩好天宫的关键,并且更多的特技可以帮助天宫去应对各种战局。当然一个好汉两个帮,选对好的队友也是快乐游戏的关键之一。

小伙伴们你们感觉怎么样呢?是不是已经学会了呢?那么你们自己记得可以找个时间去游戏里了解一下哦!更多关于神武4手游的攻略,欢迎持续关注我们深空手游网哦~

标签: 手游

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